Страницы

четверг, 7 апреля 2022 г.

გააცოცხლე ზღაპარი

იხილეთ მატრიცა

 მიმართულება:  ინფორმაციული   საკომუნიკაციო ტექნოლოგიები 

    კლასი: 4 

        სამიზნე ცნება: ინფორმაცია   

·        კომპიუტერული მოწყობილობის გამოყენებით შესაძლებელია ინფორმაციის სწრაფი გაცვლა, შენახვა და დამუშავება; 

·        ინფორმაცია კომპიუტერში ფაილის სახით ინახება; 

  •     ფაილები შეიძლება,           დავარედაქტიროთ და     გადავიტანოთ სხვა კომპიუტერულ   მოწყობილობაში. 


ქვეცნება:  პრეზენტაციის შექმნა (Microsoft PowerPoint); 

·        პრეზენტაციის შექმნისას პროგრამის შესაძლებლობები სათანადოდ არის 


კომლოექსური დავალების დასახელება: გააცოცხლე ზღაპარი

კომპლექსური დავალების პირობა: საპრეზენტაციო პროგრამა Power Point-ში წარმოადგინე  შენთვის სასურველი  ზღაპარი. პრეზენტაციის მომზადებისას გამოიყენეთ ფოტო გამოსახულება და ტექსტი. ასევე სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გამოიყენოთ clip art-ები. სლაიდებზე განათავსე ტექსტის შესაბამისი ფოტოს გამოსახულებით. ნამუშევარში სლაიდებზე განათავსე იგივე ფოტო რომელიც იქნება წარმოდგენილი ფაზლის სახით. დასრულებული ნამუშევარი ატვირთე დრაივზე ან  გაუზიარე პედაგოგს teams-ის საშუალებით.

შესრულებულ დავალებაში ნათლად უნდა ჩანდეს:  

·        ტექსტის შრიფტი უნდა იყოს  შესრულებული Sylfaen-ში 

·        ტექსტის შრიფტის ზომა არ უნდა იყოს 24-ზე ნაკლები 

·        ნამუშევარი შეგიძლია გააფორმო შენი შექმნილი ფოტოთი მაგ: Paint 3D ან გადმოწერო საძიებო სისტემიდან ან ჩასვა Insert, Online Picture ბრძანებათა თანმიმდევრობით. სასურველია გამოიყენოთ clip art-ები. 

·        ფაზლისთვის ფოტოები დაამუშავე Paint-ში 

·        დასრულებული მასალა დაასათაურე, ფაილს მიუთითეთ  თქვენი სახელი და გვარი.  

·        გაუზიარე პედაგოგს teams-ის საშუალებით. 


შუალედური დავალებების შესრულებისას ამსახველი ფორომასალა









ნაბიჯი N5-  Paint 3D-ის გაცნობა




















ნაბიჯი N6- ფაზლის შესაქმნელად პროგრამა Paint-ში ელემენტების შესწავლა









ნაბიჯი N7-კომპლექსურ დავალებაზე მუშაობა













пятница, 25 марта 2022 г.

მოგზაურობა ზღაპრის სამყაროში

ზღაპარი ხალხური სიტყვიერების ერთ-ერთი უძველესი ჟანრია. მისი წარმოშობის ისტორია წარსულის უშორეს შრეებშია ჩაკარგული. საუკუნეების განმავლობაში ზღაპრები ზეპირად იქმნებოდა და ზეპირადვე გადაეცემოდა თაობიდან თაობას. ყველამ იცის, რომ ზღაპარი სხვა უნარებთან ერთად ავითარებს წარმოსახვის უნარს, მაგრამ ამ უნარების განვითარება მეტადაა შესაძლებელი ტექნოლოგიების გამოყენებით.   
კომპიუტერული ტექნოლოგიების გაკვეთილზე მოსწავლეებმა თავისი საყვარელი ზღაპრები გააცოცხლეს 3D Paint-ის გამოყენებით, წარმოადგინეს მრავალფეროვანი და საინტერესო სცენები.